Ігри зі словами

ВІДГАДАЙ СЛОВО

Гра сприяє встановленню зв’язку «звук-буква», навчає дітей назвам предметів.

Грає троє, четверо або п’ятеро дітей.

Хтось серед гравців загадує якийсь предмет, що знаходиться в цій кімнаті. Називає всім його першу букву . Всі намагаються відгадати предмет.

Хто перший його назве, загадує наступний предмет.

РЕЧЕННЯ

Грають у неї під час тривалих походів. До прикладу, один говорить слово Я. Наступний учасник додає до нього слово: ІДУ. Третій гравець доточує слово: ПО, четвертий продовжує: ЗЕМЛІ — Я

ІДУ ПО ЗЕМЛІ. Решта гравців можуть і далі нарощувати речення таким чином, щоб воно мало логічний зміст.

Речення може складатися з десятків слів.

Програє той з гравців, хто не в змозі продовжити речення.

ДОТОЧИ ПРИКАЗКУ

Ця гра має два варіанти. Спершу ведучий наводить першу частину приказки чи прислів’я, а гравець повинен доточити до них закінчення. Наприклад:

Баба з воза… Не кажи гоп… Другий варіант полягає в тому, що ведучий називає закінчення відомої приказки або висловлювання, а гравець пригадує її початок. Наприклад:

…рот не розкривай.

…одного не ждуть.

ЧОРНИЙ — БІЛИЙ

Антоніми-це

слова протилежні за значенням: ЧОРНИЙ — БІЛИЙ.

Ведучий звертається до першого гравця з тим, щоб той назвав слова, що є протилежними до слів: КИСЛИЙ, ВЕЛИКИЙ, ШИРОКИЙ, ВИСОКИЙ, ХОЛОДНИЙ, ВЕСЕЛИЙ, КРАСИВИЙ, ВОРОГ, РІДКИЙ, ЗЛИЙ, РІВНИЙ, СТАРИЙ, ХВОРИЙ, СЛІПИЙ тощо.

Перемагає той, хто утворить найбільшу кількість антонімів.

БАЛДА

У грі беруть участь від двох чоловік.

Перший гравець називає будь-яку букву, другий додає до неї ліворуч або праворуч другу . Наступний гравець також повідомляє букву, що може скласти відоме йому слово. Той учасник гри, хто змушений завершити слово, програє і карається буквою Б — першою в слові «балда». Після наступної поразки він одержує чергову букву, і так до закінчення гри.

Гравець, який змушений завершити слово, має можливість уникнути поразки. Для цього він має право змінити слово, тобто видовжити його. Наприклад, названі букви З та У. Має вийти слово ЗУБ, однак його легко змінити на ЗУБЧАТИЙ, ЗУБОК, ЗУБИЛО, ЗУБОДЕР, ЗУБНИЙ, ЗУБАТКА, ЗУБЕЦЬ, ЗУБР та інші.

Якщо гравець затримується з назвою чергової букви, його карають буквою зі слова «балда».

БУРИМЕ

Відома у всьому світі гра народилася у Франції. Якось один поет повідомив своїх друзів про те, що він загубив рукопис, і від кількасот сонетів лишилися самі рими. Друзі вирішили «допомогти» приятелеві.

Вони самі створили нові сонети, використавши рими поета. Буриме з французької перекладається: римовані кінцівки.

Учасникам гри ведучий роздає аркуші, в яких записані римовані закінчення. На основі їх гравці повинні створити дво — або чотирирядкові вірші.

Перемагає гравець, якому вдалося створити найцікавішого вірша.

Є й інший варіант гри. Кожний з гравців записує вгорі аркуша два римованих слова, загинає його і передає наступному гравцеві. Той дописує два своїх римованих слова і передає черговому гравцеві.

Після написання 8-10 римованих слів учасникам гри належить скласти вірша.

ХТО НАПИСАВ?

На паперових смужечках кожен з гравців пише про себе те, що найменше відоме тим, хто бере участь у грі. Папірці складаються у коробці і перемішуються. Гравці почергово виймають папірець і намагаються здогадатися, хто саме склав собі характеристику.

Гра буде цікавою, якщо тексти у папірцях виявляться веселими і дотепними.

НОТИ В СЛОВАХ

Ведучий роздає учасникам гри аркуші та ручки. Він просить записати якнайбільше слів, що містять у собі ноти. Наприклад: Мірка, Сідло, піДОшва, ФАнтастика, РЕклама тощо.

Переможцем стає той з гравців, хто пригадає найбільше слів з нотами.

З БУКВ — СЛОВА

Ведучий називає будь-яку букву. Кожний з учасників гри намагається якнайшвидше написати 30 слів , що починаються з названої букви.

Перемагає той, хто виконає завдання раніше за інших.

ПИСЬМЕННИКИ, ХУДОЖНИКИ, МУЗИКАНТИ…

На чистих аркушах паперу ведучий пропонує записати імена письменників, композиторів, художників, співаків, що починаються на будь-яку букву, яку назве ведучий. Виграє той, хто напише найбільшу кількість прізвищ, що не зустрічаються в інших учасників гри.

ПРИСЛІВ’Я З ЧИСЛОМ

Ведучий називає будь-яке число. Наприклад: СІМ. Учасникам гри пропонується записати на аркуші найбільшу кількість приказок та прислів’їв, що містять у собі число СІМ: «Семеро одного не ждуть», «У семи няньок дитина без ока», «Сім п’ятниць на тиждень» тощо.

Перемога присуджується гравцеві, який запише найбільшу кількість народних висловлювань.

З ОДНОГО КОРЕНЯ

Ведучий називає однокореневе слово і пропонує гравцям утворити найбільшу кількість нових слів. Наприклад: ХІД — СХІД, теплоХІД, поХІД, заХІД тощо. Хто більше напише слів за 5 або 10 хвилин — той переможець.

УТВОРИ СЛОВА

Ведучий називає будь-яке слово-іменник, що складає не більше як 5 букв.

Учасники гри записують його спочатку згори донизу, дещо далі те ж саме слово знизу угору. Після цього кожний з гравців повинен якнайшвидше заповнити в рядках порожні місця поміж першими і останніми буквами так, щоб утворилися слова-іменники, що мають не менше двох складів.

Наприклад:

РушниК АфрикА КасиР

НА КОЖНУ БУКВУ — СЛОВА

Ведучий роздає гравцям аркуші паперу і пропонує на незначній відстані букви від букви написати будь-яке слово-іменник. Під кожною буквою потрібно написати 5-7 слів, що починаються з початкової букви цього слова. Після цього — слова з другої, третьої букви.

Наприклад: ВОДА.

Щоб здобути перемогу, необхідно написати слова раніше за інших гравців:

В 0 Д А

Вугілля Огірок Дід Актор

Верба Одуд Дріт Авто

Вітер Орбіта Дрова Аркуш

ОСТАННЯ БУКВА В ЛАНЦЮГУ Ведучий називає слово. Наступний гравець повинен швидко назвати нове слово, що починається з останньої букви попереднього слова тощо. Якщо у названому слові трапляється м’який знак, то він відкидається і слово починають з букви, що стоїть поряд.

Гравець, який за певний час не назве слово,

— вибуває з гри або ж програє.

Приклад: СОВА — АВТОБУС — СИР — РІГ

— ГАРБУЗ — ЗОРЯ — ЯЧМІНЬ — НІС…

СЛОВА-НЕВИДИМКИ

Кожному гравцеві роздають аркуш паперу та олівець. Ведучий «пише» якесь слово, окреслюючи його олівцем у повітрі. Гравець мусить записати його на аркуші паперу, не показуючи сусідам.

Хто напише якомога більшу кількість слів-невидимок — перемагає у грі.

СЛОВО НАВПАКИ

Грають від двох дітей і більше. Ведучий спершу називає слово-іменник, що складається з трьох букв. Наприклад: НІС.

Один з гравців повинен назвати це слово з кінця: СІН. Якщо хтось з гравців дає неправильну відповідь, він вибуває з гри . Після того, як всі діти «перекладуть» задані слова, ведучий пропонує їм прочитати навпаки слова, що складаються з чотирьох, п’яти, шести слів.

Перемагають гравці, які безпомилково виконали завдання.

НАЙБІЛЬШЕ ЕПІТЕТІВ

Е п і т е т — це художнє означення, що виділяє в зображуваному якусь характерну рису чи ознаку.

Гравцям роздають аркуші й ручки. їм потрібно утворити якнайбільше епітетів названого слова. Ведучий називає слово, наприклад: ДУБ. Діти повинні записати кілька епітетів до цього слова: могутній, високий, старий, міцний, плодючий, розлогий, зеленолистий тощо.

Після певного часу ведучий визначає переможця за кількістю епітетів.

ЗМІНИ ПЕРШУ БУКВУ

Ведучий називає слово, наприклад: ЛАК. Перший гравець повинен змінити першу букву, щоб утворилося нове слово, два або й більше. Якщо гравець зупиняється на якомусь слові, то гру продовжує його сусіда.

Від слова ЛАК можна утворити кілька нових слів: БАК, ГАК, ТАК, САК, МАК, ПАК, РАК.

Переможцем стає гравець, який назве найбільше слів.

ПРИГАДАЙ СЛОВА

Гравцеві пропонується завдання: після кожного удару рукою по м’ячу потрібно назвати раніше оголошену кількість слів, до прикладу: кольорів, дерев, квітів, імен, пташок, тварин, частин світу тощо. Гравець, який помиляється з добором слів, або ж випускає м’яча, передає чергу наступному учасникові гри і чекає, коли черга знову повернеться до нього.

Переможцем стає той з гравців, хто перший виконає завдання правильно. Завдання можна ускладнити, якщо ударяти по м’ячу зворотним боком руки, ребром долоні, або рухатися вперед.

ПІВСЛОВА

Гравці стають колом. У центрі кола — ведучий. Він кидає м’яча будь-кому з гравців і голосно вигукує частину слова-іменника. Гравець, якому спрямовано м’яча, повинен впіймати його і негайно завершити слово.

Хто не встигає — піднімає руку вгору і стоїть до того часу, поки ведучий кине йому м’яча вдруге.

ЗАЙВЕ СЛОВО

На дошці ведучий пише ряд слів, наприклад:

СОРОКА, ВОРОНА, ГОРОБЕЦЬ, ЛАСТІВКА, ЧАЙКА, БІЛКА;

РОМАШКА, ПІВОНІЯ, ЛІЛІЯ, ТРОЯНДА, АГРУС, ВОЛОШКИ ;

ХЛІБ, БУЛКА, БАТОН, ТІСТЕЧКО, АПЕЛЬСИН, РОГАЛИК.

Гравці повинні визначити, які слова в цих рядах зайві, тобто не відповідають ознакам цих предметів. У наведених прикладах це слова: БІЛКА, АГРУС, АПЕЛЬСИН. Перемогу здобуває гравець, який безпомилково виділить у рядах зайві слова.

Ведучий може утворити чимало подібних рядів.

ЗАМІНИТИ ОДНИМ СЛОВОМ

Заміни словосполучення одним словом: СИЛЬНА ЛЮДИНА — БАГАТА ЛЮДИНА — ВЕСЕЛА ЛЮДИНА — СІЛЬСЬКА ЛЮДИНА-УЧЕНЬ, ЯКИЙ ДОБРЕ ВЧИТЬСЯ — ТАЛАНОВИТА ЛЮДИНА — … ЛЮДИНА, ЯКА БОЇТЬСЯ — ЛЮДИНА, ЯКА ЧИТАЄ — ЛЮДИНА,

ЯКА ЗАЙМАЄТЬСЯ СПОРТОМ — … ЛЮДИНА, ЯКА НЕ ВЖИВАЄ М’ЯСО — …

ЗВІРИНЕЦЬ

Ведучий почергово показує маленьким гравцям картки, на яких великими літерами написані звуки, які подають птахи та лісові чи домашні тварини. Наприклад: КАР-Р, КУ-КУ, ГАВ… Гравці мають відгадати, кому з них належать ці звуки.

ХТО ШВИДШЕ

Ведучий пропонує назвати слова, в яких оголошена буква міститься на початку, посередині або ж прикінці.

1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (1 votes, average: 5,00 out of 5)


Сейчас вы читаете: Ігри зі словами